guion
GUIÓN “EL JUEGO SOCIAL”
(Basado en
la serie “El juego del calamar”)
La trama gira en torno a ocho
participantes, las cuales representan las problemáticas sociales que,
desesperadas por su situación, compiten en un misterioso juego de
supervivencia. Quien salga victorioso se llevará un gran premio y los que van
quedando eliminados pues, perderán su vida en el intento.
Personajes
·
Líder: Martínez William.
·
Guardias: Narváez Lucia, Salega Camila, Sequeira
Noel.
·
Jugadores: Alderete Sabrina (pobreza) Almaraz
Fernanda (lujuria) Cancino Alexandra (tabaquismo) Chaparro Gimena (depresión)
Jiménez Mística (violencia) Ledesma Milagros (drogadicción) Moya María José
(alcoholismo) Cinthya Quintana (esquizofrenia).
·
Lugar: plaza.
Un grupo de personas, todas mujeres,
reciben un WhatsApp de un número desconocido, un mensaje extraño en el cual las
citan en una dirección y en un horario específico. El mensaje menciona que al
asistir recibirían la solución a sus problemas. (subjetivo)
Estas mujeres, debido a la difícil
situación que estaban atravesando, cada una con sus diferentes problemas, acceden
a ir sin saber lo que les esperaría.
Todas se hacen presentes en la
ubicación que habían recibido, se trataba de una plaza. (plano general)
Llegan en el horario establecido y se
encuentran con tres personas vestidas de la misma manera, quienes comienzan a
repartirles bebidas. (plano americano)
Esto les resulta raro, un poco
extraño, pero, aun así, las aceptan pensando que se trataba de alguna bebida
nueva que andaban promocionando. (plano de detalle)
Debido a la alta temperatura a la que estaban
expuestas deciden tomar las bebidas para refrescarse un poco. Y de pronto, una
por una se fue desvaneciendo. (paneo 360°)
Lo que no sabían era que, las bebidas estaban
alteradas.
Escena 2:
·
Lugar: habitación.
Desorientadas, todas comenzaron a
despertarse. (plano de detalle)
Se encontraban en un lugar desconocido, una
habitación, sin saber cómo habían llegado. (ángulo
picado)
En eso, se escuchan unos pasos (plano de detalle) y una voz grave que les da la
bienvenida con una risa escalofriante:
·
“Bienvenidas al juego social. Van a someterse
a una serie de juegos, con reglas que deberán cumplir al pie de la letra. La
que llegue a la meta final tendrá la solución a sus problemas. El juego
comienza en tres minutos. Buena suerte”.
Era nada mas ni nada menos que el
líder del juego quien se hizo presente en la habitación. (ángulo rasante)
·
Lugar: habitación
Una voz les informa:
·
“El primer desafío es “El Juego de la Galleta”
que consiste en recortar de manera perfecta la figura dibujada en la superficie
de una galleta con la ayuda de un escarbadientes. Quien no logre sacar la
figura completa será eliminado”.
Mientras escuchan la dinámica del
juego, las participantes observan que en la habitación hay una mesa (ángulo cenital) a la cual se acercan y se encuentran
con las diferentes galletas sobre ella. (plano entero)
Cada participante toma una y comienzan
a resolver el reto. (plano de detalle)
Algunas lo hacen sentadas en el piso,
otras sobre la mesa y otras calzándose en la pared.
El tiempo corre y dos de las
jugadoras, “tabaquismo” y “lujuria”, empiezan a tener dificultades, pierden la
paciencia y terminan rompiendo el molde de la galleta. (plano
medio)
Las demás participantes, al haber
logrado sacar la figura completa, continúan en juego y pasan al siguiente nivel
que se llevará a cabo en la siguiente habitación.
Todas se retiran de la habitación en
la que se encontraban (plano general) con
excepción de “tabaquismo” y “lujuria”, quienes se quedan tristes, enojadas,
frustradas por haber perdido. Y de repente, aparecen por detrás, de manera
sigilosa, dos guardias (plano general)
dispuestos a degollar a las perdedoras. (primer plano)
Escena 4:
·
Lugar: habitación.
Al entrar a la habitación (ángulo contrapicado) nuevamente se escucha la voz:
-
“El siguiente juego se trata de “El Yenga” en
donde cada jugador tendrá que retirar un bloque del nivel que quiera utilizando
tan sólo dos dedos y procurando no derribar la torre. Después debe colocar la
pieza encima para formar nuevos niveles. El objetivo del juego es quitar todas
las piezas posibles sin que se derrumbe la torre y evitar tomar la pieza con el
circulo de color”.
Entre tanto, las participantes se
encuentran con el yenga sobre una mesa, en medio de la habitación y se
posicionan a su alrededor para comenzar el desafío. (ángulo
nadir)
Durante el juego, “depresión”, con
mucha mala suerte, termina sacando la pieza con el circulo de color. (semisubjetiva)
Y en eso, se escucha un disparo que
produce la caída inmediata de la jugadora, ya sin vida. (plano americano)
Las chicas, asustadas (primer plano) siguen jugando.
Era el turno de “alcoholismo”, quien
con miedo y temblando (plano de detalle) intenta
jugar, pero, se le resbala la pieza y termina derribando la torre. (plano medio)
Y de nuevo se escucha un disparo, era
el guardia, quitándoles la vida a las eliminadas, eliminándolas por completo. (plano medio)
·
Lugar: habitación.
-
“A continuación se deberán enfrentar al reto
del “Cubo Rubik”, que tiene por objetivo resolver el rompecabezas al conseguir
que todas las caras tengan un color uniforme. Quienes lo armen primero pasaran
al siguiente nivel”.
Mientras tanto, uno de los guardias
pasa repartiendo un cubo a cada participante, para comenzar así el juego. (plano entero)
Todo parece ir bien, sin embargo,
“esquizofrenia” comienza a alterarse y esto se debe a que no logra manipular el
cubo. Mira hacia su costado y ve que “drogadicción” lo está logrando, que está
cerca de resolver el rompecabezas. (plano americano)
Entonces, enloquece y le da un golpe a
“drogadicción” (plano medio) tan fuerte que la
tira al piso, la cual, por el golpe, queda inconsciente. (ángulo picado)
Pero no termina ahí, “esquizofrenia”
se tira sobre “drogadicción” y la empieza a pegar en la cabeza con el cubo
hasta terminar con su vida. (semisubjetiva)
El líder del juego estaba al tanto de
todo lo que pasaba, ya que se encontraba mirando lo sucedido a través de las
cámaras. (plano entero)
Por lo que da aviso a los guardias y
les da ciertas instrucciones a través del radio. (primer
plano)
En la habitación, los guardias entran
y matan a “esquizofrenia” empujándola muy agresivamente contra la pared. (plano general)
Luego, proceden a llevarse a las
finalistas, de manera violenta, hacia la última etapa del juego. (plano entero)
Escena 6:
·
Lugar: habitación.
Ya estando en el último nivel, la voz
se escucha otra vez:
-
“El cuarto y último desafío es el “Ajedrez”,
un juego que enfrenta a dos personas. Se desarrolla sobre un tablero, cada
jugador tiene dieciséis piezas que puede desplazar respetando ciertas reglas.
El objetivo es derrocar al rey de rival, para lo cual es posible capturar a las
diversas piezas del oponente. ¡Que gane la mejor!”.
Durante la explicación del juego,
“violencia” y “pobreza”, las finalistas, se hallan frente a una mesa con el
tablero de ajedrez en ella y dos sillas a sus lados, enfrentadas. (plano general)
Se miran y decididas a terminar el
juego de una vez por todas, toman asiento. (plano
americano)
Mirándose fijamente (plano de detalle) y con un saludo de manos, comienzan
el reto final. (plano medio)
¿Quién ganará?...
(Final abierto)





















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