jueves, 19 de febrero de 2026

proyecto cortometraje Los juegos sociales

 

guion 

 GUIÓN “EL JUEGO SOCIAL”

(Basado en la serie “El juego del calamar”)

La trama gira en torno a ocho participantes, las cuales representan las problemáticas sociales que, desesperadas por su situación, compiten en un misterioso juego de supervivencia. Quien salga victorioso se llevará un gran premio y los que van quedando eliminados pues, perderán su vida en el intento.

Personajes

·         Líder: Martínez William.

·         Guardias: Narváez Lucia, Salega Camila, Sequeira Noel.

·         Jugadores: Alderete Sabrina (pobreza) Almaraz Fernanda (lujuria) Cancino Alexandra (tabaquismo) Chaparro Gimena (depresión) Jiménez Mística (violencia) Ledesma Milagros (drogadicción) Moya María José (alcoholismo) Cinthya Quintana (esquizofrenia).

 

Escena 1:

·         Lugar: plaza.

Un grupo de personas, todas mujeres, reciben un WhatsApp de un número desconocido, un mensaje extraño en el cual las citan en una dirección y en un horario específico. El mensaje menciona que al asistir recibirían la solución a sus problemas. (subjetivo)

Estas mujeres, debido a la difícil situación que estaban atravesando, cada una con sus diferentes problemas, acceden a ir sin saber lo que les esperaría.

Todas se hacen presentes en la ubicación que habían recibido, se trataba de una plaza. (plano general)

Llegan en el horario establecido y se encuentran con tres personas vestidas de la misma manera, quienes comienzan a repartirles bebidas. (plano americano)

Esto les resulta raro, un poco extraño, pero, aun así, las aceptan pensando que se trataba de alguna bebida nueva que andaban promocionando. (plano de detalle)

 Debido a la alta temperatura a la que estaban expuestas deciden tomar las bebidas para refrescarse un poco. Y de pronto, una por una se fue desvaneciendo. (paneo 360°)

 Lo que no sabían era que, las bebidas estaban alteradas.

Escena 2:

·         Lugar: habitación.

Desorientadas, todas comenzaron a despertarse. (plano de detalle)

 Se encontraban en un lugar desconocido, una habitación, sin saber cómo habían llegado. (ángulo picado)

En eso, se escuchan unos pasos (plano de detalle) y una voz grave que les da la bienvenida con una risa escalofriante:

·         “Bienvenidas al juego social. Van a someterse a una serie de juegos, con reglas que deberán cumplir al pie de la letra. La que llegue a la meta final tendrá la solución a sus problemas. El juego comienza en tres minutos. Buena suerte”.

Era nada mas ni nada menos que el líder del juego quien se hizo presente en la habitación. (ángulo rasante)

Escena 3:

·         Lugar: habitación

Una voz les informa:

·         “El primer desafío es “El Juego de la Galleta” que consiste en recortar de manera perfecta la figura dibujada en la superficie de una galleta con la ayuda de un escarbadientes. Quien no logre sacar la figura completa será eliminado”.

Mientras escuchan la dinámica del juego, las participantes observan que en la habitación hay una mesa (ángulo cenital) a la cual se acercan y se encuentran con las diferentes galletas sobre ella. (plano entero)

Cada participante toma una y comienzan a resolver el reto. (plano de detalle)

Algunas lo hacen sentadas en el piso, otras sobre la mesa y otras calzándose en la pared.

El tiempo corre y dos de las jugadoras, “tabaquismo” y “lujuria”, empiezan a tener dificultades, pierden la paciencia y terminan rompiendo el molde de la galleta. (plano medio)

Las demás participantes, al haber logrado sacar la figura completa, continúan en juego y pasan al siguiente nivel que se llevará a cabo en la siguiente habitación.

Todas se retiran de la habitación en la que se encontraban (plano general) con excepción de “tabaquismo” y “lujuria”, quienes se quedan tristes, enojadas, frustradas por haber perdido. Y de repente, aparecen por detrás, de manera sigilosa, dos guardias (plano general) dispuestos a degollar a las perdedoras. (primer plano)

Escena 4:

·         Lugar: habitación.

Al entrar a la habitación (ángulo contrapicado) nuevamente se escucha la voz:

-          “El siguiente juego se trata de “El Yenga” en donde cada jugador tendrá que retirar un bloque del nivel que quiera utilizando tan sólo dos dedos y procurando no derribar la torre. Después debe colocar la pieza encima para formar nuevos niveles. El objetivo del juego es quitar todas las piezas posibles sin que se derrumbe la torre y evitar tomar la pieza con el circulo de color”.

Entre tanto, las participantes se encuentran con el yenga sobre una mesa, en medio de la habitación y se posicionan a su alrededor para comenzar el desafío. (ángulo nadir)

Durante el juego, “depresión”, con mucha mala suerte, termina sacando la pieza con el circulo de color. (semisubjetiva)

Y en eso, se escucha un disparo que produce la caída inmediata de la jugadora, ya sin vida. (plano americano)

Las chicas, asustadas (primer plano) siguen jugando.

Era el turno de “alcoholismo”, quien con miedo y temblando (plano de detalle) intenta jugar, pero, se le resbala la pieza y termina derribando la torre. (plano medio)

Y de nuevo se escucha un disparo, era el guardia, quitándoles la vida a las eliminadas, eliminándolas por completo. (plano medio)

Escena 5:

·         Lugar: habitación.

 

-          “A continuación se deberán enfrentar al reto del “Cubo Rubik”, que tiene por objetivo resolver el rompecabezas al conseguir que todas las caras tengan un color uniforme. Quienes lo armen primero pasaran al siguiente nivel”.

Mientras tanto, uno de los guardias pasa repartiendo un cubo a cada participante, para comenzar así el juego. (plano entero)

Todo parece ir bien, sin embargo, “esquizofrenia” comienza a alterarse y esto se debe a que no logra manipular el cubo. Mira hacia su costado y ve que “drogadicción” lo está logrando, que está cerca de resolver el rompecabezas. (plano americano)

Entonces, enloquece y le da un golpe a “drogadicción” (plano medio) tan fuerte que la tira al piso, la cual, por el golpe, queda inconsciente. (ángulo picado)

Pero no termina ahí, “esquizofrenia” se tira sobre “drogadicción” y la empieza a pegar en la cabeza con el cubo hasta terminar con su vida. (semisubjetiva)

El líder del juego estaba al tanto de todo lo que pasaba, ya que se encontraba mirando lo sucedido a través de las cámaras. (plano entero)

Por lo que da aviso a los guardias y les da ciertas instrucciones a través del radio. (primer plano)

En la habitación, los guardias entran y matan a “esquizofrenia” empujándola muy agresivamente contra la pared. (plano general)

Luego, proceden a llevarse a las finalistas, de manera violenta, hacia la última etapa del juego. (plano entero)

Escena 6:

·         Lugar: habitación.

Ya estando en el último nivel, la voz se escucha otra vez:

-          “El cuarto y último desafío es el “Ajedrez”, un juego que enfrenta a dos personas. Se desarrolla sobre un tablero, cada jugador tiene dieciséis piezas que puede desplazar respetando ciertas reglas. El objetivo es derrocar al rey de rival, para lo cual es posible capturar a las diversas piezas del oponente. ¡Que gane la mejor!”.

Durante la explicación del juego, “violencia” y “pobreza”, las finalistas, se hallan frente a una mesa con el tablero de ajedrez en ella y dos sillas a sus lados, enfrentadas. (plano general)

Se miran y decididas a terminar el juego de una vez por todas, toman asiento. (plano americano)

Mirándose fijamente (plano de detalle) y con un saludo de manos, comienzan el reto final. (plano medio)

¿Quién ganará?...

(Final abierto)


Storyboard 










backsatage















 algunas tomas  crudas 
 tomas   editadas 




 resultado    final 







No hay comentarios:

Publicar un comentario

grabados ultima tirada